准备管一管这种事棋牌游戏最牛

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  A:以前一个公务员世家子弟跟我讲,现在这形势就是至强强者想掌控一切,掌控不了的就锤爆,掌控的了的再考虑薅点羊毛。这么多年过去了,好像还真是那么一回事。回到本次宏观调控,如果至强强者们发现他们控制不了会怎么办?所以就算强者们真控制不了数量,游戏公司也会拼命让强者能够控制,毕竟保命要紧。

  今天白天A股开了,情况不出意外也是一片绿。截止上午11点20,完美世界跌了6。46%,三七互娱跌了9。63%,游族网络跌了6。74%。当然也不是大家全部都这么惨,像巨人网络这样只跌了2。14%也是有的。

  本次的核心改变在于,以往的版号审核制度虽然拖慢了游戏上线进度,但总体上对于数量的要求没那么严格,只要你游戏合规,又没整什么幺蛾子,版号迟早都能弄下来。但现在不一样了,本次宏观调控的重点是控制网游总量,控制新游数量,也就是说以前是你考试通过就能上线收钱,现在变成名额有限指标有限。

  A:在,所有依靠网络下载,或者运行过程中需要/可以联网的游戏,都属于网络游戏。当然这并不是你刻个盘就没事了,可以搜搜下面那个相关阅读。

  相关阅读:《关于贯彻落实国务院“三定”规定和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》(新出联〔2009〕13号)

  同时强者们对棋牌游戏早就看不顺眼,这些游戏还占了现在新游数量的70%左右,几乎就是本次宏观调控的活靶子。

  此外,配额制度也意味着稀缺,在稀缺状况下,游戏产品必然要从粗放向精耕加速转变,“优生优育”的道理游戏公司也懂的。

  但实际上,平均周都会有这种小孩氪光救命钱的新闻,纵使像腾讯这样的公司拼了命了上“家长控制”等系统,但大部分家长还是一边嚎哭小孩沉迷“XX农药”一边像媒体指责他们不作为,对游戏公司给出的各种方案几乎都是置若罔闻的状态。

  当然更神奇的在于用词,以往针对游戏行业的政策,用词没那么顶层设计。这回是调控总量,控制增量,不知道的还以为是计划XX,结果最后发现是计划游戏。

  昨晚很多人看到这个消息基本上都是懵逼,大多数人第一反应就是“卧槽”,然后是“”。“卧槽”是因为早就知道要对游戏下手,但没想到这么突然。“”是因为早就知道要对游戏下手,但没想到理由会是未成年人近视眼。

  反应很灵敏,通知一出美股的各位纷纷跳水,网易大跌7。19%,B站大跌4。51%,畅游大跌6。32%。

  有过选拔类考试经验的朋友的懂,这种考试自身素质是一方面,更重要的还是招聘人数,碰到那种就招聘一个人的基本上就不用考虑了。所以本次宏观调控的核心问题也是,究竟所谓的网游总量是多少,新游数量又是多少,这个数字会不会公布,指标怎么发。

  根据教育部联合国家新闻出版总署等八部委联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,为预防未成年人近视,国家新闻出版总署将对网络游戏行业实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

  当然我国还是市场制为主体,这个“看不见的手”是有短板的,大家高中都学过,我就不重复了。有短板,所以需要强有力的宏观调控,这个大家也都学过。所以你们看现在的游戏把青少年都整成近视眼了,市场缺点正在残害我们的下一代,必然要理直气壮宏观调控一下嘛。

  A:有哇,至少这回明摆着给了条路,不像以前似的停半年版号了。而且之前已经打了几轮了(比如某某游戏),基本上相当于给业界划了条线,大家在面临至强强者召唤的大风暴时不用再像无头苍蝇一样了。另外就是以前是春秋时代群雄割据,现在有了数量限制,变成战国了,一共就那么几家了,竞争烈度反而下降了。

  本次宏观调控的重点是控制网游总量,控制新游数量,也就是说以前是你考试通过就能上线收钱,现在变成名额有限指标有限。

  于是这回至强强者们行动了,准备管一管这种事。当然绝大多数人还是很乐意看到小孩氪光救命钱这种事彻底消失的,而问题在于至强强者们究竟能不能保护未?

  A:理论上和成年人并没有关系,但根据以往的经验,宏观调控并不能精准到未成年人(不然就不是宏观调控了),而且在家长制体系下,各方面的事例证明,神秘力量认为成年人的心智并不成熟,所以也需要管起来。至于保护眼睛,之前有论文说是户外活动起决定性作用,眼睛保健操没啥用,但这并不妨碍神秘力量锤游戏,理由听听就好,大家还是多关注下实际,一切从实际出发。

  当然在一片震惊之时还有不少人直接被气乐了,因为如果不是机构媒体大量报道,各个游戏业内人士朋友圈开始嚎哭,这条“因为未成年人近视眼所以要对游戏下手”的新闻八成会被人当成洋葱新闻。

  A:游戏配额本身就是稀缺,获得稀缺的厂商自然好钢用到刀刃上,给最能赚钱的游戏上配额。同时以前厂商一口气上一堆游戏,现在数量给你限制了,你只能上有限的几款,那么这几款游戏就必须要求赚以前N款游戏的钱。

  有人说引入某宝那种视频识别,且不说这会增加游戏公司的多大成本,某宝那套拿身份证做肢体动作的识别方式也经常出现被盗用的。目前看来,保护未玩游戏,只能说比以前效果好,但是杜绝小孩氪光救命钱这样的事,似乎不太可能,也就能多加几道登陆程序,把概率降到最低,比如每次登陆游戏都要拿着身份证手舞足蹈一阵。

  随着产品量收缩,游戏业内会进行新一轮的自我淘汰,届时缺乏实力的公司和劣质产品将会被挤出,劣币淘汰良币的现象得到遏制,市场交由有实力的公司占有。

  不过也不能全赖政策,也许就是游戏股跳水和通知发出的时间赶在一起了。错误归因学没学过?没学过的赶紧去学,以后考公务员要考的。

  A:政策只是说你游戏不能祸害国内的小孩,可没包括国外。出国争光赚外汇还是要支持的,而且外国没那么多审批,很多就是平台审核下,所以接下来一段时间游戏出海将会是业内重点。

  这个答案什么时候揭晓,恐怕要还要再等等,但不妨现在就开始做准备。我这里也梳理了一下很多关心的问题,并十分主观的来臆断一下。

  大概意思就是,“中国小孩都成眼镜侠了,我觉得不行,所以我们要调控游戏总量,控制新游戏上线数量,保护未成年人。”

  A:住口!每次扫黄都有你,你们以为你们对着纸片人社保把游戏角色当老婆的事情至强强者们不知道吗?二次元游戏肯定是调控的重点,因为这东西比起棋牌更符合“保护未成年”的理由,绝对不能让未成年人接触。外加习惯上认为成年人心智也不成熟,你们要和未成年人一起管,联想一下现在的生育水平,以后没的胖次看,欧派也不能太大,腿一定要裹起来,大家都多穿点衣服,看色图老老实实翻墙,别对游戏角色发情了,你们这样做整的游戏公司很危险。

  就以往的经验来看,实际上还是不乐观。很久以前某些热门游戏为了规避未成年人,就限制了输身份证号18岁以下不能玩,后来又有了游戏收益随时间降低的防沉迷系统,但架不住小孩用父母身份证注册。再后来有了充值提示,还反引导家长们管好自己的和手机密码,结果有的小孩甚至能背下号,或者趁着父母睡觉用父母指纹支付。再后来有了家长控制,家长嚎哭“我真不知道啊”。

  首先这个宏观调控是全领域性的,不是说你用的不是国内的平台就没问题,只要你肉身在,你能接触到的所有玩游戏的渠道都是宏观调控的范畴。Steam之类的平台在国内本身就处于一个灰色地带,更别说有些玩家翻墙玩游戏那干脆就是违法,之前上面是没下决心锤,这次可不一定。至强强者们有一万种方法锤死这些,只是一直懒得动手。

  A:相信每一名游戏从业者,看到诸如未成年人玩手游花光家里的治病钱都挺心酸的。大家来游戏行业是为了让自家人也能玩上国产的好游戏,在外国的游戏展上骄傲的来一声“Im Chinese”,充分贯彻是民族的也是世界的,为人类文明增添光彩,而不是骗小孩充钱。

  A:每次行业出点什么事,总有高端玩家幸灾乐祸,觉得自己反正不玩国产游戏,中国游戏产业原地爆炸都不会伤到自己一丝一毫,丝毫不懂得唇亡齿寒的道理。

  未来玩家遇到的游戏很可能都是那种“不氪玩不下去”的游戏,而且厂商的吃相还会变本加厉,届时国产游戏道具可能喜迎大涨价,国产游戏逼氪情况更加严重。

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